设计书

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  1. 意大利的食品设计-产品开发和交流

    意大利的食品设计:产品开发和交流

    意大利的食品设计研究了意大利顶级食品的创新和视觉刺激世界。从十九世纪到今天,已经选择了八十种著名的意大利食品,并将其置于广泛的历史背景中。这本书讲述了每个项目的所有设计阶段的故事-从构思的最初概念到其形状,包装,宣传和广告。内容丰富的视觉效果包括原始项目图纸,海报,杂志和电视广告,以及内容丰富的文字,讨论了每个品牌的作用及其对消费者的影响' personal habits.

  2. 由设计定义

    由设计定义

    日常生活中对设计的广泛概述展示了设计如何以我们大多数人无法想象的方式塑造我们的生活。作者是设计中社会和心理问题的领先专家,他揭示了我们大家日常使用的常见产品和生活空间设计中固有的性别,年龄和身体偏见。从孩子们上的学校和我们工作的建筑物到公共交通,餐馆和电影院里不合身的衣服和不合身的所有座位,我们周围都是人造的环境,可能会影响我们的舒适度,自我形象,甚至我们的健康。 “设计定义”旨在教会读者认识某些产品和地方中隐藏的偏见,并致力于在生活的各个领域中实现更智能,更健康的设计。

  3. Hotchpotch-有用的创意知识的词典

    Hotchpotch:(非)有用的创意知识的词汇

    关于创意领域鲜为人知的(无效的)事实的书。它以字典的形式构成,包含有意义的信息,闲聊和八卦(从A到Z)。在这里,可可·香奈儿(Coco Chanel),大卫·卡森(David Carson)和丘帕·丘普(Cupa Chups)汇聚一堂,并建立了鼓舞人心的联系和知识。

  4. 设计的本质

    设计的本质

    在这个富有洞察力,顽强,美丽的设计过程中,世界之一'最多产的实践者提出了设计与艺术之间的绝对明确区分。洛克德声称,设计专业本身会接受并经常提倡对设计的误导,这在这里挑战了专业人士,他们的客户和设计专业的学生,​​以检验该学科的基本性质。

  5. 视觉思维-赋予人权力

    视觉思维:赋予人权力

    在今天,视觉思维和绘画都变得越来越重要'的业务设置。图片真的可以说出一千个单词。对于寻求增强企业敏捷性,打破孤岛并增加员工和客户参与度的公司而言,可视化是旅程中至关重要的一部分。可视化思维过程可以帮助解决复杂的问题。它使团队和员工能够相互依靠'的想法,促进合作,快速启动共同创造并促进创新。视觉思维将有助于消除误解,这些误解可能使您无法在工作场所中使用这些技术。

  6. E>-经验回报

    E>:经验回报

    E>反映了一种基本信念,即设计是我们所做工作不可或缺的一部分。它记录了作者蒂姆·科比(Tim Kobe)在八公司(Eight Inc.)从事超过25年的对话。对话反映了如何看待设计的本质,而这本书又展示了Aug Inc.在Apple,维珍航空,耐克,可口可乐,Knoll和花旗银行。这本书不是关于做的论文's and don'设计或业务。它反映了如何看待设计的本质。

  7. 上下文中的关键设计-历史,理论和实践

    上下文中的关键设计:历史,理论和实践

    关键设计正变得越来越有影响力,影响了一系列领域的政策和实践。马特·马尔帕斯'这本书是第一本将关键设计引入领域的书,提供了该学科的历史,概述了该学科的主要影响,理论和方法,并通过一系列当代实例说明了关键设计如何在实践中发挥作用。

  8. 柏林在五十个设计图标

    柏林在五十个设计图标

    在这个系列中,设计博物馆着眼于全球主要城市的五十个设计图标-这些图标一起查看时,就固有地概括了其城市的特征。这些书籍涵盖了从建筑物,纪念碑和标志性设计师到经典电影或路牌的所有内容,探索了各种臭名昭著的设计的挂毯,并都有自己的故事来讲述。这部引人入胜的系列讲述了一部分设计历史,一部分视觉指南,从而揭示了世界上最大,最具创意的城市的设计故事。柏林'动荡的历史催生了许多创新,令人回味的设计。从电视塔和犹太博物馆到S-Bahn甚至Doner烤肉串售货亭,设计博物馆展示了五十个讲述城市故事的设计图标。

  9. 服务设计-关键问题和新方向

    服务设计:关键问题和新方向

    “服务设计”汇集了众多国际贡献者,以绘制服务设计领域的图,并为从业人员和研究人员确定关键问题,例如身份,道德和问责制。 Service for 设计旨在对领域进行问题化处理,以便为服务设计中的更为关键的辩论提供参考,从而支持其发展,超越了目前主导该领域的纯方法论讨论。此创新卷的撰稿人考虑了服务设计的实践,设计人员可能遇到的道德挑战以及现代数字技术的到来开拓了新的空间。

  10. 这个人

    这个人

    现在,我们比以往任何时候都需要为人类创造有意义的替代现实。此人由Melis Senova博士撰写,可帮助您反思,观察和掌握自己,使您的工作更有效,影响更持久。本书揭示了已经发生和需要发生的思维方式,以确保这种影响力水平可以在世界上体现出来。

  11. 设计师制作用户

    设计师制作用户

    设计师制作用户追踪了设计的演变过程,从工业革命的根源到数字爆炸的转变。本书没有介绍传统的编年史,而是着眼于三个主要参与者(设计师,制造商和用户)之间的持续互动以及设计在现代社会中的作用。

  12. 设计博物馆的故事

    设计博物馆的故事

    设计博物馆的故事记录了博物馆的故事'从最初的“锅炉房项目”到Shad Thames长达25年的开创性展览,其生命。这本书以设计博物馆创始人特伦斯·康兰爵士的序言开头,并以博物馆的论文作为结尾'的建筑师约翰·鲍森(John Pawson),并伴随着博物馆和新近翻修的英联邦学院大楼的令人惊叹的图像's new home.

  13. 基于实践的设计研究

    基于实践的设计研究

    基于实践的设计研究通过实践为设计研究的硕士和博士学位课程提供了伴侣。贡献者讨论了基于实践的研究的各种模型和方法,考虑了行业与学术界,研究人员和设计师之间的关系,讨论了在研究过程中支持学生和教职员工的倡议,并探讨了学生如何'进行基于实践的研究的经验影响了他们未来的设计和研究实践。

  14. 了解色彩-设计师简介

    了解色彩:设计师简介

    对于需要精通商务应用程序色彩的人员来说,了解色彩是必不可少的资源。现实世界中的例子很好地说明了对这一关键主题的绝妙对待。全彩色图像展示了真实的设计示例,同一个网站上有一个数字工作簿,用于增强色彩概念。从理论和实际实施到业务和市场营销方面,“了解色彩”可帮助您获得深刻而有区别的色彩意识。

  15. 用户工程理论

    用户工程理论

    本书概述了用户工程的新概念,涵盖了用户的多样性以及包括设计和用户在内的业务流程'的体验过程。尽管用户体验(UX)的概念已变得很流行,但是其定义和方法仍然不明确。用户工程类似于以用户为中心的设计,但不同之处在于,它的范围不仅限于设计过程,还涉及整个制造过程和整个使用过程,即工件的整个生命周期。用户 '本书非常强调s的观点,因此,其立场与行销方法的立场相去甚远,后者通常不会在购买人造物品作为消费者后注意到用户的生活和经历。

  16. Woo,Wow和Win-服务设计,策略和客户愉悦艺术

    哇,哇,赢:服务设计,策略和客户愉悦艺术

    Woo,Wow和Win揭示了围绕服务设计公司的重要性,并基于服务设计与制造明显不同的想法提供了清晰,实用的策略。托马斯·斯图尔特和帕特里夏·奥'Connell认为大多数公司,无论是数字的还是实体的,都是B2B或B2C。并非为服务而设计-提供与客户匹配的体验'期望与每次互动并为公司服务'的需求。当客户拥有比以往更多的选择时,逐项研究表明'带来改变的经验。为了提供使客户回头客的出色体验,企业必须在设计服务时要与产品一样多。

  17. 概念代码

    概念代码

    由Gaby Crucq-Toffolo和Sanne Knitel撰写,'Concept Code'以可访问,启发和激活的方式并以国际视野向您介绍概念世界。它挑战您开始使用由作者开发的方法来开发概念。它会指导您完成将想法变为现实并使其发展成为完全成熟的概念的每个阶段。它还可以洞悉消费者的重要性'的想法,以及这在使一个概念成功的过程中所起的作用。本书在第7章中讨论了概念思考的各个阶段如何连接以及如何在概念开发过程中应用这种连接。

  18. 靠人民-设计更美好的美国

    人民:设计一个更美好的美国

    人民:设计一个更美好的美国-库珀·休伊特的第三卷'从“为其他90%的人群设计”开始的s系列关于社会责任的设计,探讨了设计如何有效地挑战全美国的贫困和社会不平等。该书探讨了美国当前的社会,经济和环境问题,特别关注边缘化和服务不足的社区。 By People功能设计项目分为六个工作主题:行动,保存,共享,实时,学习和制作。它具有设计解决方案,可扩大获得教育,食物,保健和负担得起的住房的机会;增加社会和经济包容性;提供改进的替代运输选择,并在建筑环境和自然环境之间提供平衡的土地利用方式。

  19. 设计-整个故事

    设计:整个故事

    从18世纪到现在,“设计:整个故事”以一个单一的,壮观的设计体积涵盖了设计的各个方面。这份按时间顺序组织的纲要指导读者了解从18世纪到现在的现代设计的演变。慷慨解说的章节追溯了设计的发展:经典复兴,"Art for All"运动,日本影响力和新艺术运动。从那里开始探讨诸如工业革命如何改变我们创造和消费产品的方式等主题。战后世界的特性和合规性;品牌忠诚度和反文化;"Industrial Chic" and "Style Bibles";数字时代和良心设计。

  20. 在设计过程中绘图-表征工业和教育实践

    在设计过程中绘图:表征工业和教育实践

    设计过程中的绘图:表征工业和教育实践,通过分析1980年代至近年来的一系列研究项目来追踪基于设计的图纸的发展,这些研究项目旨在表征各个行业中不断变化的设计实践。它以对设计师,学者和设计学生的三百多次访谈为基础,并对数千幅图纸进行详尽的分析,旨在围绕设计过程的历史和当代模型进行讨论。

  21. 打造更好的产品

    打造更好的产品

    构建更好的产品是一步一步的实践指南,可帮助团队将策略,同理心,设计和分析纳入其开发过程。您'将学习开发可改善业务的产品和功能'的底线,同时极大地改善了客户体验。

  22. 创造力的业务-如何建立合适的成功团队

    创新业务:如何建立合适的成功团队

    长期以来,Keith Granet一直是设计界的首选管理顾问。在他的《 The Business of 设计》一书的后续文章中,他揭示了更多有关经营创意业务的清晰见解。针对创意企业,Granet'我们的建议会迅速总结为您最擅长并专注于此,适用于任何组织,无论大小,商业或非营利组织。他研究了发展业务所需的技能和人员,以及您所做的事情'以一种引人入胜且易于实施的方式(坏客户,坏员工,消极精力)。

  23. 颜色的视觉传记

    颜色的视觉传记

    这是第二次看颜色的机会,这在日常生活中经常被忽略。其他书籍则从文化角度探讨色彩现象,并通过使用信息图形和其他形式的数据可视化来描述色彩,从而通过时间揭示色彩's cultural role.

  24. 像猫一样对待创意-以及其他创意语录来激发创意人

    像猫一样对待创意:和其他创意语录来激发创意人

    像猫一样对待思想,因为它收集了勇于创造的艺术家,作家,设计师和思想家的鼓舞人心和富有洞察力的文字,从而释放了创造力的秘密。每个页面都生动活泼's鼓舞人心的消息被设置在醒目的布局上。它创建了视觉上令人惊叹的参考,将成为最终的创造力催化剂。

  25. 设计的故事-从旧石器时代到现在

    设计的故事:从旧石器时代到现在

    涵盖建筑,图形,工业设计和室内设计等领域,这个权威的研究对象涵盖了从史前时代和古代世界到中世纪,文艺复兴时期,工业革命和现代运动,再到我们自己的数字时代的设计。设计的故事是一个多方面的说明,在其范围上是真正全面的,介绍了塑造每个重要设计时代的风格,机芯,理论,材料,过程,技术,先驱和公司。在更广泛的社会,文化和政治关注方面,结合设计的发展来进行背景说明,这是创意企业在追求更有用,更美观,更有效的对象,工具和产品时必不可少的概述。

  26. 密歇根州现代-塑造美国的设计

    密歇根州现代:塑造美国的设计

    大湖州一直以其对二十世纪制造业的贡献而闻名,但它'它对现代设计和建筑的贡献才刚刚开始受到广泛关注。密歇根州的Brian D.Conway'的州立历史保护官和密歇根州现代博物馆(Michigan Modern)项目经理艾米·L·阿诺德(Amy L. Arnold)精心策划了近30篇论文和访谈,采访了许多著名建筑师,学者,建筑历史学家,记者和设计师,包括历史学家艾伦·赫斯(Alan Hess),设计师Mira Nakashima ,Ruth Adler Schnee和Todd Oldham,以及建筑师Gunnar Birkerts,描述了密歇根州'在建筑,汽车,家具和教育领域对现代设计的贡献。

  27. 精益产品手册

    精益产品手册

    精益产品手册是构建客户喜爱产品的实用指南。无论您是在初创公司还是大型的知名公司工作,我们都知道打造出色的产品很难。大多数新产品都会失败。本书通过清晰,分步的指导和建议,帮助您提高构建成功产品的机会。

  28. 设计博物馆-设计的A-Z

    设计博物馆:设计的A-Z

    官方设计博物馆:A-Z设计&设计师是世界的指南'的领先设计创新者-从Alvar Aalto和Joe Colombo到Charles和Ray Eames和Zaha Hadid。它涵盖了设计的各个方面,从建筑,汽车设计和重工业设计到产品设计,图形设计和交互设计,以及关键样式,主题,机芯,技术和材料。每个条目均以权威文字和适当的主要传记信息为特色。

  29. Red Dot 设计 Yearbook 2016/2017 - 活的, 在做, 加工 and 享受

    Red Dot 设计 Yearbook 2016/2017: 活的, 在做, 加工 & 享受

    年鉴册"Living", "Doing", "Working" and "Enjoying"有兴趣对国际产品设计的最新趋势保持最新状态的任何人都是必须的:建筑师,设计师,产品和采购经理,设计院,技术怪胎,设计现场内部人员以及对文化相关的事物着迷的个人产品开发。"Living"包括生活和家居用品领域的类别,例如家具,家居用品,炊具,灯具。"Doing"致力于与技术产品有关的产品领域以及"doing"从广义上讲,例如户外,休闲,运动,时尚,生活方式以及手表,珠宝,花园家具和工具。"Working"展示来自工作和技术领域的产品,例如办公家具和配件,医疗设备,工业和手工艺品以及计算机和电话以及"Enjoying"提供在娱乐和体验等方面起特殊作用的产品。

  30. 量化用户体验-用户研究的实用统计数据

    量化用户体验:用户研究的实用统计数据

    量化用户体验:《用于用户研究的实用统计数据,第二版》为从业者和研究人员提供了自信地量化,验证和证明其数据所需的信息。本书提供了有关如何使用统计数据解决用户研究中常见的定量问题的实用指南。本书为统计理论和应用它们的最佳实践奠定了基础。作者借鉴了数十年来来自人为因素,工业工程和心理学的统计文献,以及他们自己发表的研究成果,提供了具体的解决方案,并就测试起作用的统计原因以及如何有效传达结果进行了有趣的讨论。