桌面游戏设计的基础桌面游戏设计的基石:机制百科全书按类别组织了数百种不同的机制。每个版本都有其工作方式的说明,其优缺点的讨论,如何实现,以及使用它的特定游戏的示例。可以从头到尾阅读“构建基块”,在寻找新设计的灵感时可以用作参考,帮助解决特定问题或帮助您在项目进行过程中解脱。亚马孙作者 杰弗里·恩格斯坦(Geoffrey Engelstein),艾萨克·谢列夫(Isaac Shalev)书号 9781138365490类别 游戏设计书012345